
在六月底,AMD有五十四项专利申请被披露。目前还不知道在公布的五十多项专利中,哪些将在AMD的计划中得到利用。专利中讨论的应用详细说明了该公司在接下来几年的做法。
社区成员@ETI1120在ComputerBase网站上注意到的一项申请,专利号为US20220207827,讨论了关键的图像数据分两个阶段,将来自GPU的渲染负载有效地传递到许多小芯片上。CPU最初是在去年年底向美国专利局申请的。

对于目前的大多数游戏来说,着色并不是GPU所承担的唯一任务。相反,在最初的着色之后,还包括几个后续的处理元素。例如,GPU将添加的动作是抗锯齿、阴影和游戏环境的遮挡。然而,光线追踪是与着色同时进行的,创造了一种新的计算方法。

在GPU上的游戏中,这种计算负荷以一种有点理想的方式扩展到几千个计算单元。这与处理器的不同之处在于,应用程序必须专门编写以增加更多的核心。CPU调度器创造了这个动作,将来自GPU的工作分割成更容易消化的任务,供应给计算单元处理,这被称为分档。游戏中的图像被渲染,然后被分成独立的块,这些块包含设定的像素数量。该块由图形处理器的一个子单元计算,然后在那里同步和创建。在这个动作之后,等待计算的像素被包含在一个块中,直到最终使用显卡的子单元。AMD在设计过程中对着色器的计算能力、内存带宽和高速缓存的大小进行了全盘考虑。
AMD在专利中解释说,分割和连接要求在GPU的所有元素之间进行彻底和完整的数据连接,这就带来了一个问题。不位于芯片上的数据链接具有较高的延迟水平,导致该过程较慢。
CPU已经毫不费力地实现了向芯片的这种过渡,因为它能够同时几个核心上发送任务,使其可用于芯片。GPU没有提供同样的灵活性,将其调度器与一个入门的双核处理器相提并论。


目前还不知道AMD打算什么时候开始利用这个新工艺,或者它是否会被批准。然而,它让我们看到了更有效的GPU处理的未来。









